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豆芽兵的生存探索

因,记录。留下历史,看到未来...

 
 
 
 

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2014年9月15日_简单的一天

2014-9-15 21:44:40 阅读1150 评论6 152014/09 Sept15

童话里,不是每个人都看见了那件新衣,只除了一个说真话的小孩子。

我们不再怀念稻米单纯的丰美,也不认识蔬菜的清香。

我们不知四肢是用来活动的,也不明白,穿衣服只是使我们免于受冻。

灵魂,在这一切的拘束下,不再明净。

感官,退化到只有五种。

如果有一个人,能够感应到其他的人已经麻木的自然现象,其他的人不但不信,而且好笑。

每一个人都说,在这个时代里,我们不再自然。

每一个人又说,我们要求的只是那一点心灵的舒服,对于生命,要求的并不高。

这是,我们同时想摘星。我们不肯舍下那么重的负担,那么多柔软又坚韧的纲,

却抱怨人生的劳苦愁烦。不知自己便是住在一颗星球上,为何看不见它的光芒呢?

这里,对于一个简单的笨人,是合适的。对不简单的笨人,就不好了。

我只是返璞归真,感到的,也只是早晨醒来时没有那么深的计算和迷茫。

我不吃油腻的东西,我不过饱,这使我的身体清洁。

我不做不可及的梦,这使我的睡眠安恬。我不穿高跟鞋折磨我的脚,这使我的步子更加悠闲安稳。

我不跟潮流走,这使我的衣服永远长新,我不耻于活动四肢,这使我健康敏捷。

我避开无事时过分热络的友谊,这使我少些负担和承诺。

我不多说无谓的闲言,这使我觉得清畅。

我尽可能不去缅怀往事,因为来时的路不可能回头。

我当心的去爱别人,因为比较不会泛滥。

我爱哭的时候便哭,想笑的时候便笑,只要这一切出于自然。

作者  | 2014-9-15 21:44:40 | 阅读(1150) |评论(6) | 阅读全文>>

再见,小企鹅

2014-8-3 10:22:47 阅读1026 评论0 32014/08 Aug3

起初,小企鹅暖暖。只是花园里一块普通的鹅卵石。

后来呀,他被一个小朋友捡回了家。它在这遇到很多好朋友。

他们都是来自不同地方的鹅卵石。

被涂上黑色的,白色的,然后加一对大眼睛,再有一个三角形的鼻子。暖暖就是这样诞生了。

暖暖在他还是石头时,根本不知道什么叫企鹅。但现在它就是了。

他在这里好朋友可多了,小熊猫,花蝴蝶,京剧小宝宝,helloKitty,还有一只大龙猫,晴天小猪也在这。

小企鹅暖暖,一直觉得这里不是他的家,因为他睡觉时总会听到波涛的声音,冰块碎裂的声音。

在这些好朋友中,有一群特别的小伙伴,他们就是猫头鹰一家。他们原来是住在老教授家鱼缸里的,

所以猫头鹰跟老教授学习了很多知识,很是见多识广。他们告诉小企鹅,你的家在遥远的南极啊。

南极知道吗,在地球最南边,那里有很多像你这样,黑白两色鸟。

暖暖很怀疑:"我是鸟"

"是啊,你是不会飞的鸟,你们喜欢潜水捕鱼"。猫头鹰说的很肯定。

小企鹅暖暖从这之后就想,它一定要回到南极去,不要待这在。

义卖市集:

真是很幸运。有一天他们一起参加了一个市集。这是一个义卖活动,就是要把他们交换给喜欢他们的人呀。

喜欢的人会付出自己劳动成果,比如爱心啊,硬币啊,或者时间啊这些东西。

这些东西,可以用来帮助,儿童医院装饰病房呢。

想想看啊,医院到处都是白色一片,弥漫着难闻的药水味道,小朋友住院已经够害怕的了,再整天面对这们冷冷的颜色,肯定会不舒服啊。

作者  | 2014-8-3 10:22:47 | 阅读(1026) |评论(0) | 阅读全文>>

我的微距世界(DIY手机微距拍摄)

2014-2-22 23:52:56 阅读800 评论9 222014/02 Feb22

图1。一花一世界 ,一叶一菩提 (上图是一片叶子上的小气泡)

我们日常生活很多东西,我们只见到了他们很窄的一面。其实我们的世界真是无限大,无限美。

下面所有图片都是用每个人都有的手机拍摄的。

原料很简单,一个手机,一个激光笔上的放大镜(如果单买,就2毛钱),一个回形针。再用胶布粘到手机摄像机上就可以了。

图2. 这是把一滴水放到桌子上,是不是很像金属球。

图3. 我手指。只有这么粗糙,才能抓起东西啊

图4.一个很光滑树叶的表面 恩,真是不看不知道啊,原来还有这么多纹理。

图5.  普通的头发。看来在这样情况下,一根头发破八瓣这个俗语是真的了

图6 .硬币上的花纹

图7 .笔尖,很酷吧

图8 .这是我吃的零食,桃脯

图9. 这是糕点上的,黑色的是芝麻

图10.一个很小很小的灰尘在树叶上。我都不敢认,很像一块大石头

下面是一组,小水滴在树叶上的图片

其实我还拍了一段动画,那种慢慢接近放大的感觉才叫酷。并且很细小的水泡慢慢长大,或者破裂,那种有趣别提多吸引人了。

如果你们想看这个不一样的世界,赶紧拿起自己的手机手动DIY,探索自然无限的乐趣吧。

我不会告诉你,下面这张图是我臭袜子的表面,

下面是我的拍摄道具:

不好,我的办公桌泄露了。

我不会告诉你,桌上那本书叫 RENOIR 1865~1883作品集。是我第一本英文原著,这是讲印象派大师Renoir的。

作者  | 2014-2-22 23:52:56 | 阅读(800) |评论(9) | 阅读全文>>

根据动画物体每帧填充粒子

2013-12-20 0:36:43 阅读1254 评论7 202013/12 Dec20

已经有好几个人问过这个问题。

问题来源:

1.rf的fill object 我拾取物体以后,怎么让粒子跟着物体一起动不变呢?

解答:

思路:每一帧前填充粒子,然后输出缓存

具体实现:

python:只要短短两行

emit = scene.get_PB_Emitter("Fill_Object01") #获取动画模型。当前场景名称为Fill_Object01的模型

emit.setParameter("Fill Volume", True)#设置fill volume参数。True就是开启填充。

Graph只要3个结点:

1.GetStandardEmitter

2.SetNodeParameter

需要设置:

Fill Volume (属性名称,从节点属性窗口得到。注意大小写,空格。)

bit Value:设置成Yes.(就是开启关闭填充粒子的意思)

parameter:

3.Evaluator (执行最终计算结点。就是告诉计算机,到这个结点,就开始计算graph吧)

参考:realflow 2013 Help demo的:sph_python_filling_character (是一只峰鸟飞的动画模型)

友情提示:这个demon场景,直接解算可能会崩溃,原因是它的原始模拟不见了 。换成自己模型,或是重新导入一下。

作者  | 2013-12-20 0:36:43 | 阅读(1254) |评论(7) | 阅读全文>>

序章:五分钟设置一个金属人头融化(1/3)

2013-12-1 17:31:04 阅读3428 评论11 12013/12 Dec1

(本篇文章最终效果。)

人头融化对本系列文章来说,这仅是一个开始。看下图,是所有我要表达与融化相关的东西。

(上图是我思考总结的思维导图,右击打开大图)

(这是金属人头融化视频,换了不同材质渲染)

本教程特色:

1融化相关所有操作都在realflow里完成。(包括上图,是由realflow内置渲染器"渲染"的)

2.总计用了不到10个结点(包括地面,相机结点。)

3.不需要任何Python脚本

4.更不需要使用Graph结点图辅助

因此,如标题,设置一个这样的效果只要5分钟。只要你会realflow基本操作,就肯定能快速做出类似效果。

对这样的融化效果,总共有这四大步。下面主要讲解的是第二步,如何填充模拟粒子动态。以及一些融化细节注意点。

第一步:准备素材

1.准备一个需要融化的模型。甚至只用realflow内置的球啊,立方体都可以。

如果是自己模型,可以导出成SD,或abc.obj等等都可以。大部分情况建议使用简模,因为越少的面,计算越快。不过这个案例,就算你使用很高的面数,对最终解算速度也没有任何影响。

注意:这里因为要模拟的是一个金属融化效果,所以下面参数是往,比较粘稠的方向调整。当然所有参数都不是固定的,只供参考。

2.把模型导入到realflow中。

(这里使用的是realflow2013,对制作效果来说。版本没有太大关系,只是别的版本没有内置渲染器。还有结点关联方式不同。)

作者  | 2013-12-1 17:31:04 | 阅读(3428) |评论(11) | 阅读全文>>

融化通用模型(2/3)

2013-12-1 17:27:49 阅读2072 评论4 12013/12 Dec1

(上图是我使用金属人头案例,使用不同材质渲染的结果。)

本文简介:

本文阐述的是对融化效果通用模型。这是为了脱离软件对融化本身效果的思考。这么做的目的很简单,就是真正掌握融化效果,不受平台的束缚。甚至可以把这个效果所用的知识点迁移到另一个看似完全不相关的效果上。

比如融化理解了,你可以很轻松在技术层面实现一个冻结效果。

一、融化(melt)效果简介

1.什么是融化:

先用自己语言组织一下什么是融化。然后再往后看。

好,看一下最常见到的冰块融化效果。

(图片来自维基百科)

根据图片,我们可以看到这样的现像:

1.冰块在逐渐变小

2.冰块慢慢变成水

3.水在变多,是由冰块转换而来的。

用自己话描述一下:一块很大的冰块慢慢变小,变成水流到杯子里,水在一点点上升。最后冰块消失,全部变成了水。

不要觉得上面这些描述很傻。做一个视觉效果前,最好有一个充分仔细的观察过程。

而如何客观的描述现像,对自己的理解,和后期的制作有很大影响。让我们像孩子一样,使用最真实眼光来看待自然。

融化维基百科定义:

熔化是指物质由固态转变为液态的一个过程(又称熔解,其中冰的熔化又写作融化、融解)。固态物质中的内能增加(通常借由加热)至一特定的温度(称之为熔点),在该温度下(或对于非纯物质,在某温度区段内),会转变为液态。

融化效果,是一种物体状态变化的效果,从固体

作者  | 2013-12-1 17:27:49 | 阅读(2072) |评论(4) | 阅读全文>>

见到梦工厂CEO卡森伯格

2013-10-19 23:39:21 阅读1167 评论14 192013/10 Oct19

相信国内大部分人都知道功夫熊猫。

哇吼,本周见到了创造功夫熊猫,这个公司(DreamWork,梦工厂)的CEO,Jeffrey Katzenberg(杰弗瑞·卡森伯格)。

一、谁是Jeffrey Katzenberg(杰弗瑞·卡森伯格)

(我脑海中他的形像)

小档案:

Jeffrey 于1984年至1994年间担任华特迪士尼的董事长。在他任职期间,迪士尼的真人电影和动画部门得以重振,并推出了《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》和《狮子王》等多部巨作。作为梦工厂动画公司的创始人和CEO,他带领公司走过了将近20年辉煌。在他的领导下,梦工厂打造了一系列佳作,包括《怪物史莱克》系列,《马达加斯加》系列,《功夫熊猫》系列,以及《驯龙高手》。这是公司发的通知上写的。上面提到的影片是知名度比较高的,对全球都有很大影响力的。

业内人恐怕没有人没听说过他的,看他的Wiki介绍,发现他本身就是一部精彩纷层的大片。他给我的感觉,远远超过乔布斯(jobs)的传奇。

这样一位超级大明星,我竟然能亲眼见到,聆听他的演讲。还很激动的向他提问,疯狂的跟他要签名,并且有最最让人意外的合影。

2013年10月17日,对我来说绝对是一个值得纪念的日子。

我算不上追星族,但那一天的记忆,我想跟所有疯狂粉丝没有什么区别。

二、提前一天的激动

在周二公司突然发了一个很正式的通知。不光有邮件通知,还内部群公告中反复发了两次,最后还打印成纸质彩页一人发一张。

作者  | 2013-10-19 23:39:21 | 阅读(1167) |评论(14) | 阅读全文>>

维基百科,不要抛弃我...

2013-8-9 23:04:06 阅读496 评论0 92013/08 Aug9

维基百科,你一直是我最喜欢的网站。

我知道,在我写第一句话,我就已经违反了你的基本原则——不够中立。

我从你这学习到,知识的分享需要中立,不能个人色彩太重。

但听到这你可能要被隔离的消息,我不能控制自己,只能流露出这样的文字。

自由共享知识的精神。

在发现你之前,我一点不知道,获取知识、分享知识是那么快乐的一件事。

我被填鸭式的教育囚禁了近二十年,之前的我本能对学习这件事就有一种抗拒。

是你的的自由分享精神深深影响了我。

对于这个世界的探索,人生来就会。但很多人越长大,就丢失的越严重,然后渐渐生活在自己狭小的圈子中。

是你,打开了我的世界。通过参与分享,让我明白所有人都是平等的,所有知识都是平等的。

不因为种族,肤色,年龄,社会地位这样的东西所蒙蔽。

不希望被隔在墙外,不想翻墙访问。最重要的是,我可能再也无法参与编辑。

为什么内地这么多网民,参与维基百科编辑的人这么少。即使参与真正用心严格对待的就更少了。

内地只有“百度百科”那种毫无参考性,娱乐性为主的知识分享网站。

就像google的离开一样。我们要一直被隔离吗

对知识平等自由的追求分享,应该是整个人类追求的,最有价值的事。

我们人类世界得以继续,就不是知识经验的堆叠吗,现在竟然有一个这么好的分享平台,为什么国内要隔离它。难道要一直把我们封锁在围墙里吗。

我们还需要多少被流水线出来的机器人。这样的未来真的能长远吗?

作者  | 2013-8-9 23:04:06 | 阅读(496) |评论(0) | 阅读全文>>

网易客户端,相片上传使用方法

2013-7-5 0:16:08 阅读534 评论3 52013/07 July5

一共三大步。

一、下载

二、安装

三、使用

阿姨,不用看下面目录有那么多小步骤就很害怕。

您已经完成了第一大步。只有后面三分之二了。

我是为了更清楚一步步展示步骤,所以才会产生这么多小步骤,实际使用时并没有看起来这么复杂。现在不用看目录,直接到第一小步去。

您只要跟着我图片一步步往下点就可以了。(全过程,只要十分钟)

目录

网易客户端,相片上传使用方法... 1

一、下载... 1

1.1、下载:从博客这里点击下载。... 1

1.2,找到下载好的这个文件:Phoebe-Installer.exe,(直接双击就可以安装了)... 1

二、安装... 1

2.1::点击运行。... 1

2.2:点击下一步... 2

作者  | 2013-7-5 0:16:08 | 阅读(534) |评论(3) | 阅读全文>>

第十节:附录

2013-5-12 15:15:54 阅读759 评论0 122013/05 May12

(这个脚本,译者也没有。只是自己写了一个类似功能的。写一个这样的脚本,没有那么困难。算是留给读者一个思考题吧。)

本系列到这一节算是正式更新完了。肯定还有很多不完善的地方,需要再花时间来修改。不管怎样,已经算是一个结束了。如果有关于本系列文章问题,欢迎留言或发邮件讨论。对于RealFlow刚体动力学的探索学习远远没有结束。虽然本系列现在看来有点"落后",但这是为了学习现在先进技术一个很好的起步。如果你完整看到这里,恭喜你.你收获到了别人没有获得的东西。

安装The ChangeParameter Script(改变参数脚本)

这脚本用来方便的修改刚体最重要的参数(mass,air friction,friction和elasticity)。有两种方法来安装脚本。

1.按需要

你可以载入脚本在任何场景,通过

Layout > Batch Script (F10)

Batch Script window > File > Open...

从合适的位置选择文件,打开。脚本会立即出现在Batch Script窗口

2.永久安装

这个安装类型添加图标到工具栏,你可以定义快速路径:

复制脚本和相关图标到你指定文件夹。理想上,这通常是你所有脚本。现在,打开RealFlow选择:

Scripts>Add

会出现一个新窗口,帮助你完成所有安装设置:在Name下可以输入自定义的名称。脚本对话框打

作者  | 2013-5-12 15:15:54 | 阅读(759) |评论(0) | 阅读全文>>

第六节:倒塌破碎

2013-4-1 17:56:54 阅读1466 评论0 12013/04 Apr1

6.1倒塌无所不在

倒塌破碎是刚体动力学的另一个重要领域。在今天的VFX行业中被广为使用。就连Next Limit公司为Realflow做的Demo中也一直留有崩塌破碎效果。

当我们谈论倒塌时,一定要记着,只有存在某种不稳定的因素才能使稳定结构(结构,可以指一栋建筑,一堆积木,一座大桥等等)崩溃。这种不稳定是由外力作用在一个或多个物体上。换句话说:要产生倒塌效果,我们必须做一些事使结构不稳定。如果你玩过积木,一定有很多办法使积木倒塌:主要方法是在底部移除一个积木块或更多部分,还可以让另一个物体撞击搭建好的积木。

这个思路可以很容易转化到到RealFlow中。例如可以使用一个小球来撞击。我们可以使用辅助器,初始速度或初始旋转来产生初始动画。也可以预先做好动画路径的方法精确控制碰撞受影响的部分。

6.2积木

这个玩具非常适合于解释,建筑物崩塌的基本方法和概念。建议使用一个简单的场景来进行测试,这是学习新知识的好思路。稍后,我们看一个更复杂的场景——摧毁的墙壁并伴有有碎片和灰尘。

现在这个场景,我选择一个包含基本结构的例子,复制两次,但贴图不一样。积木总是有圆角的。关于细节方面考虑,由你自己来决定了。撞击的物体是一个球。(后面我就称为"撞击球")

圆角需要更多的面,因此我们使用代理场景到RealFlow中。低模使用,这不是强制的,但这是一个很好的锻炼。要使整个场景更生动一点,我添加几个其它对像。在我们导入到RealFlow之前,要记得检查:是否所有模型是三角面,法线是不是正确的。

作者  | 2013-4-1 17:56:54 | 阅读(1466) |评论(0) | 阅读全文>>

第一节:简介

2013-3-8 18:06:39 阅读2660 评论1 82013/03 Mar8

简介 1.1 RealFlow的物理模拟系统

RealFlow是最知名也是最强大的流体模拟引擎,它支持多种类型的粒子。可RealFlow还更进一步:提供一个强大动力学模拟系统,这是跟流体引擎完全不一样的。这个功能使RealFlow成为全能的软件,因此能制作大部分的效果。

这个模拟引擎不是独立的解算器,他可以与别的对像进行交互。最经典的例子肯定是流体跟物体交互,如苹果砸到水里。这些里的苹果就称刚体 (rigid),就算是橡皮球这样的 ("soft")柔体,RealFlow刚体系统也是支持的。在RealFlow4版本,刚体解算器几乎重新开发了一遍,让解算更准确模拟速度更快。对于物体堆叠问题,引入了Stacking 参数(这个参数在RealFlow5开始就隐藏起来了,用户无法直接像RF4一样调节)。

对RealFlow来说它没有必要写一个单独的动画编辑器。早期的图形艺术家得要手动模拟动态,进行做动画。这确实是一个很大挑战,因为它需要很多经验并能很好的理解物理参数,才能制作出自然的动画效果。今天,一切变得容易起来,很多三维软件提供了动力学模拟系统,要么是完全集成要么有支持的插件。RealFlow是仅有的几个把流体和物理引擎集合到一起的软件。

RealFlow基于默认设置计算速度,位置,旋转和几何体置换,这些默认设置用户可以自由更改。最终这些数据计算结果输出成SD文件。通过使用Next Limt的接口插件,可以把这SD文件导回到三维软件中。

我们制作刚体运动时,一定会用到辅助器(Daemon)。让人高兴的是,RealFlow4之后是支持Python

作者  | 2013-3-8 18:06:39 | 阅读(2660) |评论(1) | 阅读全文>>

Maya复制功能小探索

2013-1-23 18:12:50 阅读1457 评论1 232013/01 Jan23

PS:今天把脚本修改了一下。只要创建一个带动画的物体原始。然后需要复制的原始物体名字修改成不带数字后缀的。(比如Box,不能使用box1)直接使用。就可以做出上图效果了。当然你需要做好材质。

今天试验了一个有点意思的。

这是很简单一个层级关系。额,当时在看Hypergraph时想到典型的父子层级关系不就是:月球围绕地球,地球围绕太阳,这样的模型吗。

然后动手建立了一个,一开始还是规则的椭圆运动,然后干脆修改成无规则的运动,最后一想如果每一帧复制一个怎么样呢,好吧,就出现了上图这样的小怪物。但猛看一下,还是会让自己小小兴奋一下的。

1.建立三个物体分别命名:Sun,Earth,Moon。然后摆开。大小是,太阳最大,地球次之,月球最小

2.使用三个Locator1,2,3,分别把三个物体使用Parent约束 给 Locator。 (达到,有“自转,公转”就可以了)

如下图

3.把Locator3中心点移动到地球中心,Locator2中心点移动到太阳上

4.给Locator rotation三个轴,分别写表达式,让太阳能跟着选择

locator1.rotateX =time*8;

locator1.rotateY =time*48;

locator1.rotateZ =time*12;

这样播放一下就能看到物体转动了。可这样,各个星球只是被动的运动。想要有自自转怎么办呢

这就要使用到parentConstraint节点了。

作者  | 2013-1-23 18:12:50 | 阅读(1457) |评论(1) | 阅读全文>>

011_刚体发射器

2013-1-18 18:11:55 阅读995 评论0 182013/01 Jan18

011_刚体发射器(RigidBodyEmitter)

快速预览:“刚体发射器”

继续开发的“RigidBodyEmitter”,我们已经找到了来绕过RealFlow 2012的办法。我们引入了一种完全不同的方法,但变得更容易使用

译者:豆芽兵

RigidBodyEmitter 重要通知

使用RealFlow的动力学解算器(RBD solver)最大的一个局限是不能动态的创建模型:当然,可以在任何时间点创建模型,但它们的动态路径,不会记录在缓存文件上。为了克服这种局限,“RigidBodyEmitter”插件包含了方法可以Bake出每一个模型的动画曲线。使用这个方法可以保存所有结点的动画。

一些主要功能:

1.(Cus omized start object)自定义初始对像:用户选择哪个模型是第一个添加的。

2.(High-res mode)高分辨率模式:这个模式允许使用高分辨的RealFlow内部结点。

3.(Uniform object)统一的对像:代替随机发射 出的相同模型对像。

4.(Emission start and stop frame)发射开始和停止帧:这个功能如本射所说…

5.(RGB paramaters):RBD设置可以定义“randomized”(随机)“fixed”(固定)或“default”(默认)

6.(Colours颜色):可以为所有物体使用随机颜色或是统一颜色

作者  | 2013-1-18 18:11:55 | 阅读(995) |评论(0) | 阅读全文>>

融化粒子脚本解惑(草稿)

2012-8-20 18:24:22 阅读3423 评论4 202012/08 Aug20

写在前面:

这是一个《终结者2》金属人融化的效果脚本。不适合当博文。现在只是草稿,暂时给提问我的人看一下,后面会修改成,适合大众阅读的。

感谢提问者。还有“小Paul”同学的讨论

阅读需知:

1.       解答问题的效果更多在于你本人思考的时间

2.       参考网址可能比我写的更有价值

3.       本人不是高手,可能有致命错误。请用孩子的单纯去执行,用松鼠的怀疑来思考。找到错误赶紧告诉我。

第一节:知识预备:

1.len:

buitin(内置)函数.

作用 : 计算字符串中的字符数,还可以计算list的成员数,tuple.简单说就是计算“列表”的长度。

用法:

aa = [1,2,3,4,5]

print 'length of aa is ',len(aa) #result:length of aa is 5

#可以使用这个值遍历列表的变量,这就意味着,即使列表的长度改变了,我们

也不用对程序的循环次数做出修改

参考:

a.

作者  | 2012-8-20 18:24:22 | 阅读(3423) |评论(4) | 阅读全文>>

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