注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

豆芽兵的生存探索

因,记录。留下历史,看到未来...

 
 
 

日志

 
 

使用Houdini粒子系统画一个心形的雪  

2016-07-14 23:36:51|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
使用Houdini粒子系统画一个心形的雪 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索

Drawing a heart shape on snow:
 
这是使用Houdini的粒子系统模拟的。
制作步骤:

1.Houdini Grain 系统模拟动态

2.convert to volume

  把粒子转换成vdb (使用particle from vdb结点)
可以考虑使用houdini自带的结点Duplicatepoints ,
这个可以把原始的点复制很多倍,这样转换出来volume可以更细腻。

3.volume shader

这个雪的外观主要是靠shader实现的。  
渲染Density通道值要很大,通常我都乘以100。
volume很多时候用来做云或者烟这样的效果,如果浓度很高就有点像雪了,
还需要考虑次表面反射,下图SSS更明显一点。
使用Houdini粒子系统画一个心形的雪 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索
 

4.mantra rendering

这个效果本身模拟很容易,主要工作在渲染上。

模拟400万粒子,也只要1分多钟,如果开启OpenCL加速,速度可以提升一半。
但渲染volume需要时间很多,这个图片(1920*1080)我使用48线程机器,大概4小时一帧。

(阳光照射部分的亮点是使用softdot实现)
使用Houdini粒子系统画一个心形的雪 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索
 
使用Houdini粒子系统画一个心形的雪 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索


 
  评论这张
 
阅读(878)| 评论(1)
推荐

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017